ゴクラクギョ金策

場所

滝を臨む集落のルーラ石飛んですぐの小川

☆エリア情報

釣れるおさかな


推奨レベル

Lv.10~

釣り道具

Lv.10属性竿(闇)+プラチナルアー/マデュライトルアー

検証情報

各20回検証しています。

釣りLV さお ルアー コイン数 獲得G 道具代 収支
18 闇☆2 プラチナ☆2 7 1 4100 27,300 ▲14,500 12,800
18 闇☆2 マデュ☆2 6 6 6,600 44,000 ▲22,500 21,500
18 闇☆1 プラチナ☆2 7 1 4,100 27,300 ▲12,500 14,800

<前提条件>
・釣り時間は通常20分程度/さお+換金時間がかかります
・おさかなコインは、黒は440枚、白は600枚
 ビックは2倍、キングは3倍のボーナスです
・換金は魚の切り身
・4/12 23:00ごろのグレンバザーの相場をもとに試算
(例)
 ☆獲得G
  4100枚÷魚の切り身30枚×200G=27,300G
 ☆道具代
  さお9,500G+ルアー5,000G=14,500G

ゴクラクギョ攻略法

注意

4/12時点の分析です
2.1後期後数竿行っていますが、特に変わらない印象です。
意識違いあればご指摘下さい

基本戦略

初手闇の力で引く
どこで解除されるかは運次第
闇の力は力ため解除の効果があるので力ためが来るまで取っておく
・初手は通常引き、16m以上離れる、または暴れるで11~14ダメなら白確定、次ターンは闇の力で引く
・それ以外は超ちからために合わせて闇の力で引く
・白確定していたら、超ちからためにゆるめるはしない
・大暴れをしたら、ぐったり疲れるがでるまで引き続ける。くいつき度19以下なら全力引きも有効
・HPを計算しながら、疲れるターンにあわせて全力引き

おさかなの行動とHP作成中の項目です。

ゴクラクギョ・白 HP10
ゴクラクギョ・黒 HP10
→HPが0になると、疲れて引きボーナスになります。

<行動パターンと消費HP>
逃げる   1
暴れる   2
ためる   0
大暴れ   2 ※黒限定
さっと逃げ 1 ※白限定

<行動比率>
試行回数 50回

逃げる    71回(33%)
暴れる   107回(50%)
ためる    15回(7%)
大暴れ    23回(11%) ※白黒共通
さっと逃げ 数えそびれ ※白限定

<行動パターンの誤解>
なお、誤解があるようなので、
確認できた行動パターンを記載しておきます。

☆誤解1
ゴクラクギョ・黒は「力ため→大暴れ」後、「ぐったり疲れる」
→ぐったり疲れることの方が多いのですが、
 疲れずに行動しつづける場合もあります。 
 確定行動というより、「大暴れ」は消費HP値が他の行動より大きいのかも?

☆誤解2
ゴクラクギョ・白は「力ため」後、「すばやくにげる」
→すばやく逃げずに、暴れる場合もあります。
 どちらにしても、掛かった時点では黒白身分けがつかないので、
 「さおをゆるめる」他ありません。

  • 最終更新:2015-10-12 11:49:15

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