要調査

おさかな行動一覧

行動 消費P 効果
必死に泳ぐ 1 離れる。ほとんどの魚が使う。
暴れる 2 くいつき度を減らす。ほとんどの魚が使う。
さおをゆるめていると無効化。
ゆっくり泳ぐ 離れる。マンボウ・アカマンボウ専用。
必死に海底をはう 1 離れる。ウニ・ヒトデ専用。
飛び上がる 1 通常より少し多めに離れる。
水流を巻き起こす 1 数ターン水流にのる。
水流にのる 0 HP消費なしで通常より多めに離れる。
すばやく泳ぎ去る 1 離れる。こちらのターンより早く行動する。
くるくるまわる 2 くいつき度を減らす。クラゲ専用。
さおをゆるめていると無効化。
尾ひれをうちつける くいつき度を減らす。オオナマズ専用。
さおをゆるめていると無効化。
旋回する 2 くいつき度を減らす。マンタ専用。
さおをゆるめていると無効化。
大きく体を動かす くいつき度を減らす。マンボウ・アカマンボウ専用。
さおをゆるめていると無効化。
大暴れ 2 くいつき度を減らす。超ちからため後のみ。次のターンはぐったりする。
さおをゆるめていると無効化。
トゲを動かす 2 くいつき度を減らす。ウニ専用。
さおをゆるめていると無効化。
首をはげしく振る 3 くいつき度を減らす。エラスモサウルス専用。
さおをゆるめていると無効化。
はげしくかみつく 3 くいつき度を減らす。ダンクルオステウス専用。
さおをゆるめていると無効化。
つうこんのかみつき 3 くいつき度を減らす。ダンクルオステウス専用。
さおをゆるめていると無効化。
暴れた後さらに仲間が集まって暴れる 2 くいつき度を減らした後さらに追加で1~2回食いつき度を減らす。
消費Pは回数にかかわらず全体で2。ピラニア専用
ちからため 0 次のターンで離れる&暴れるの効果2倍かつ闇の効果を消す。
氷&闇の力で無効化。
超ちからため 0 次のターンで離れる&暴れるの効果3倍かつ闇の効果を消す。
氷&闇の力で無効化。
威嚇 0 次のターンで離れる&暴れるの効果2倍かつ闇の効果を消す。
氷&闇の力で無効化。ダンクルオステウス専用。
大きく口を開ける 0 次のターンにつうこんのかみつきを出す。
氷&闇の力で無効化。ダンクルオステウス専用。
ぼーっとする なにもしない。
じっとする 1 なにもしない。
ゆらゆらただよう 1 なにもしない。クラゲ専用。
尾ひれをゆらめかせる 1 なにもしない。
ヒゲをふるわせる 1 なにもしない。サカサナマズ・オオナマズ専用。
コロコロする 1 なにもしない。ウニ専用。
ぐったりする 0 次に引き寄せるまでなにもしない。この状態だと引ける距離が1.5倍になる。
疲れている 0 なにもしない。HPが0になった状態。この後HPは再び満タンになる。
地面にもぐる 0 かかった最初のターンで使用。
さおで引きよせるまでなにもしない。
状態異常解除 かかっている氷と闇の力を無効にする。ジンベエザメ専用
トゲを出す 0 数ターンの間、トゲでくいつき度を減らし続ける。ハリセンボン専用。
このトゲはどんな方法でも無効にできない。


おさかなのうりょく

  • HP おさかなの行動力(0以下で疲れる(1ターンなにもしない)行動ごとの消費Pは上記行動一覧参照)
  • 初期距離 釣りバトル開始時の距離(最小~最大)
  • 離れる距離 おさかなの離れる行動で動く距離(最小~最大)
  • 暴れる おさかなの暴れる行動で減るくいつき度(最小~最大)
  • 行動 おさかながする行動
    • 2ターンセットで行動するものは「+」で併記
    • 2ターンのローテーションの場合「↑↓」表記
    • 開始時のみに行う行動「↓」表記

  HP 初期距離 離れる距離 暴れる 行動
アカマンボウ       19~22 ボーっとする
↑↓
ゆっくり泳ぐ
大きく体を動かす
尾ひれをゆらめかせる
アジ 10 25.0~37.4   2~4 必死に泳ぐ
暴れる
ぼーっとする
アノマロカリス 10     14~16 地面に潜る↓
必死に泳ぐ
暴れる
アユ 10     6~9 必死に泳ぐ
暴れる
アロワナ       13~16 必死に泳ぐ
暴れる
イカ 16     8~12 必死に泳ぐ
暴れる
イシダイ 16     8~12 必死に泳ぐ
暴れる
イセエビ 16   0 8~12 暴れる
じっとする
イワナ 16     6~9 必死に泳ぐ
暴れる
ウナギ 16     11~14 必死に泳ぐ
暴れる
じっとする
ウニ 10     10~14 必死に海底をはう
トゲを動かす
コロコロする
エラスモサウルス 20     通常
11~14
首ふり
16~22
必死に泳ぐ
暴れる
首をはげしく振る
ちからため
超ちからため
エンゼルフィッシュ 10     2~7 必死に泳ぐ
暴れる
2回行動?
オウムガイ       13~16
暴れる
じっとする
オオナマズ 20     通常
11~14
尾ひれ
15~18
必死に泳ぐ
暴れる
ヒゲをふるわせる
尾ひれをうちつける
カサゴ 16       必死に泳ぐ
暴れる
ぼーっとする
カジキ 20     13~16 必死に泳ぐ
暴れる
飛び上がる
カツオ 18     11~14 必死に泳ぐ
暴れる
カレイ       11~14 地面に潜る

必死に泳ぐ
暴れる
キンギョ 10     6~9 必死に泳ぐ
暴れる
キンギョ・白赤 10     8~12 必死に泳ぐ
暴れる
クマノミ 10     2~4 必死に泳ぐ
暴れる
クラウンローチ 12       必死に泳ぐ
暴れる
クラゲ 16 53.3~113.8 0 4~7 ゆらゆらただよう
くるくるまわる
コイ・金 16     8~12 必死に泳ぐ
暴れる
飛び上がる
コイ・黒       8~12 必死に泳ぐ
暴れる
飛び上がる
ゴクラクギョ・赤 10     2~4 必死に泳ぐ
暴れる
ゴクラクギョ・青 10     2~4 必死に泳ぐ
暴れる
ゴクラクギョ・黄 10     6~9 必死に泳ぐ
暴れる
ゴクラクギョ・黒 10 122.7~148.7   15~18 必死に泳ぐ
暴れる
大暴れ
超ちからため
ゴクラクギョ・白 10 130.5~150.0   11~14 必死に泳ぐ
暴れる
超ちからため+すばやく泳ぎ去る
サカサナマズ 10     6~9 必死に泳ぐ
暴れ
ヒゲをふるわせる
サケ 16     11~14 必死に泳ぐ
暴れ
飛び上がる
サバ 16     8~12 必死に泳ぐ
暴れ
サンマ 10     6~9 必死に泳ぐ
暴れる
飛び上がる
シーラカンス         必死に泳ぐ
超ちからため+大暴れ
じっとする
シュモクザメ 20     通常
11~14
ため後
15~18
必死に泳ぐ
暴れる
ちからため
シロザメ 20     通常
11~14
ため後
15~18?
必死に泳ぐ
暴れる
ちからため
ジンベエザメ 20 211.3~224.7 14.7~17.1 15~18 必死に泳ぐ
暴れる
大暴れ
超ちからため
すばやく泳ぎ去る
状態異常解除
スズキ       13~16 必死に泳ぐ
暴れる
ズワイガニ 14   0 11~14 暴れる
じっとする
タイ 16     4~7
11~14
19~22
必死に泳ぐ
暴れる
タコ 16 80   8~12 必死に泳ぐ
暴れ
タツノオトシゴ 10     4~7 必死に泳ぐ
暴れる
水流を巻き起こす+水流にのる
ダンクルオステウス 20       必死に泳ぐ
暴れる
はげしくかみつく
威嚇
大きく口を開く↓
つうこんのかみつき
チョウチンアンコウ   110.3~125.1    
暴れる
ちからため
じっとする
テムノドント 20     11~18 必死に泳ぐ
暴れる
超ちからため
すばやく泳ぎ去る
デメキン 10     6~9 必死に泳ぐ
暴れる
トビウオ 10 48.4~67.8 泳:5.7~10.0
飛:7.4~12.0
4~7 必死に泳ぐ
暴れる
飛び上がる
ナンヨウハギ 10     6~9 必死に泳ぐ
暴れる
にじいろフィッシュ 10     4~7 必死に泳ぐ
暴れる
尾ひれをゆらめかせる
ニシキゴイ 16     11~14 必死に泳ぐ
暴れる
飛び上がる
ニジマス 16     6~9 必死に泳ぐ
暴れる
ハナゴイ 6     4~7 必死に泳ぐ
暴れる
尾ひれをゆらめかせる
ハリセンボン 10     8~12 必死に泳ぐ
暴れる
とげをだす
ヒトデ 15     8~12 必死に海底をはう
暴れる
ピラニア 10       必死に泳ぐ
暴れる
暴れた後さらに仲間が集まって暴れる
ヒラメ 16 87.6~102.3 7.1~11.2 11~14 地面に潜る

必死に泳ぐ
暴れる
ピラルク 20     15~18 必死に泳ぐ
暴れる
飛び上がる
フウセンウナギ 16     13~16 必死に泳ぐ
暴れる
じっとする
フグ 16     11~14 必死に泳ぐ
暴れる
フナ 10     4~7 必死に泳ぐ
暴れる
ブラックバス 16     8~12 必死に泳ぐ
暴れる
飛び上がる
ちからため
ブルーナポレオン         必死に泳ぐ
超ちからため+大暴れ
ホオジロザメ       13~16 必死に泳ぐ
飛び上がる
ちからため
マグロ 20     13~16 必死に泳ぐ
暴れる
マンタ 20 141.7~154.1 泳:14.4~16.6
飛:16.1~17.5
旋回
8~12
通常
13~16
必死に泳ぐ
暴れる
飛び上がる
旋回する
マンボウ       19~22 びーっとする
↑↓
ゆっくり泳ぐ
大きく体を動かす
ミツクリザメ 16     13~16 必死に泳ぐ
暴れる
リュウグウノツカイ 20     11~14 必死に泳ぐ
暴れる
水流を巻き起こす+水流にのる
リードシクティス          
ワカサギ 10     2~4 必死に泳ぐ
暴れる

TIPS

・ルアーのゆるめ回復量は
 (初期くいつき度+追加くいつき度)×ゆるめ回復量アップスキルに応じた係数  (小数点切捨)
係数はレベル1で0.3(30%)。ゆるめ回復量アップスキルを覚える毎に0.02(2%)上昇。レベル17で現状最大の0.38となる。

・全力でひくは、引ける距離が通常の2倍になる。
 正確には、(通常引ける距離の最低値×2~最高値×2)となる。だから奇数が存在する。以下の引ける距離の話も倍率が違うだけで同様。
・会心の手ごたえは、引ける距離が2倍になる。さらに氷漬け、地面に潜る、ぐったり等の引き距離が変化する効果を無効にする。
・炎の力でひくは、引ける距離が通常の2~2.52.5~3倍になる。
 ただし、正確には3倍より若干多く引ける。理由は目下不明。
・炎の力でひくは、通常の会心率に20%が加算される。
・氷漬けの状態の魚は引ける距離が通常の半分になる。
・全力と会心が重なった場合は通常の4倍。
・炎の力と会心が重なった場合は4~55~6倍。
・闇の力でひくで引ける距離は普通に引くのと同じ。
・氷の力でひくの引ける距離は、通常の最低値×2~最高値×1.5となる。平均すれば通常の1.7倍程度と考えれば良い。
・大暴れ後のぐったり中は引ける距離が通常の1.5倍になる。
・ぐったり中に全力は3倍。
・ぐったり中に炎の力はどうなるのか不明。

・釣りざおの出来のよさ(★の数)は引ける距離に影響しない。
 (出来のよさで変わるのは会心率のみ)
・釣りざおの属性は引ける距離に影響しない。
 (同レベル属性竿炎・氷・闇の通常引ける距離は全て同じ)
・魚の種類やサイズは引ける距離に影響しない。
 (小型でも巨大でも引ける距離は同じ)
・引ける距離の数値の出方に偏りは無い。
 (つまり引ける距離の平均値は最高値と最低値の真ん中)

・レベルが上がるごとに引ける距離の最低値が0.1m、最高値が0.1~0.2m増える。
・ただし釣りざおにより引ける距離の上限が存在する。
・じょうぶな釣りざおはレベル5で上限に到達し、その時の引ける距離は
 最高13.4m 最低8.4m
・レベル10属性竿の上限レベルは調査中。引ける距離は
 最高19.2m 最低12.0m
・レベル15属性竿はレベル20の時点で
 最高23.0m 最低14.4m
 レベル25で
 最高24.0m 最低15.0m
※参考資料 南国の釣りざお
最高20.8m、最低13.0m
この数値はレベル1でも20でも変わらなかった。ゆるめ回復量や会心率は釣りレベルが反映されていたため、釣りざおの引ける距離にのみ制限が存在すると推測するのが妥当。

・大暴れ後のぐったりと疲れが重なると疲れが優先される。
 (引きボーナスが得られなくなる)
・引き距離が変化する効果中は闇と氷の力が発動できない。
 (ぐったり、地面に潜る中のこと。あり得ないが、もし氷の力が二回使えたら氷漬け中は氷の力が発動できないと思われる)

・食いつき度が9以下の状態では会心率がおよそ4倍になる。

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  • 最終更新:2017-06-27 15:14:04

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